Schreiben Sie ein Programm, das eine beliebige positive int-Zahl über die Tastatur einliest, ihre Quersumme berechnet
und die durchgeführte Berechnung sowie den Wert der Quersumme wie folgt ausgibt:
Positive ganze Zahl eingeben: 2345 Die Quersumme ergibt sich zu: 5 + 4 + 3 + 2 = 14
Schreiben Sie jeweils ein Programm, das...
zwei Variablen anzahlX und anzahlY bei Programmstart einliest und ein gefülltes Rechteck mit der Breite anzahlX und der Höhe anzahlY aus dem Zeichen # auf der Konsole ausgibt.
Beispielausgabe (für anzahlX = 8 ; anzahlY = 3):
######## ######## ########
die Lösung so erweitert, dass nur ein "Rahmen" ausgegeben wird.
Tipp: Verwenden Sie für die "Füllung" des Rechtecks Leerzeichen
Beispielausgabe (für anzahlX = 10 ; anzahlY = 3):
########## # # ##########
eine Variable anzahl einliest und ein rechtwinkliges Dreieck aus #-Zeichen ausgibt.
Beispielausgabe (für anzahl = 4):
# ## ### ####
Schreiben Sie ein Programm, das das kleine 1x1 berechnet und auf die Konsole ausgibt! Verwenden Sie for-Schleifen!
Beispielausgabe:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 3 6 9 12 15 18 21 24 27 30 4 8 12 16 20 24 28 32 36 40 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 6 12 18 24 30 36 42 48 54 60 7 14 21 28 35 42 49 56 63 70 8 16 24 32 40 48 56 64 72 80 9 18 27 36 45 54 63 72 81 90 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
Tipp: Nutzen Sie das Zeichen \t (Tabulator), um die einzelnen Spalten untereinander anzuordnen!
Kombinieren Sie Ihr Wissen aus den Aufgaben "Kleinstes gemeinsames Vielfaches" und "Kleines 1x1" und erstellen Sie ein Quadrat, dessen Felder jeweils das kleinste gemeinsame Vielfache der Spalte (1 bis 10) und der Zeile (1 bis 10) enthalten.
Das Programm sollte als Ergebnis folgende Ausgabe erzeugen:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 2 2 6 4 10 6 14 8 18 10 3 6 3 12 15 6 21 24 9 30 4 4 12 4 20 12 28 8 36 20 5 10 15 20 5 30 35 40 45 10 6 6 6 12 30 6 42 24 18 30 7 14 21 28 35 42 7 56 63 70 8 8 24 8 40 24 56 8 72 40 9 18 9 36 45 18 63 72 9 90 10 10 30 20 10 30 70 40 90 10
Hinweis: Wenn Sie den Algorithmus aus "Kleinstes gemeinsames Vielfaches" in Ihr Programm übernehmen, achten Sie darauf, dass Sie die Zählvariablen Ihrer Schleifen nicht verändern. Um das zu vermeiden kann es sinnvoll sein, bei jedem Schleifendurchlauf Kopien der Zählvariablen zu erstellen.
Testen Sie Ihr Wissen zu Wiederholungsanweisungen, break und continue indem Sie folgendes Programm analysieren:
public class BreakAndContinue { public static void main(String args[]) { for (int i = 0; i < 100; i++) { if (i == 74) { break; } if (i % 9 != 0) { continue; } System.out.println(i); } int i = 0; while (true) { i++; int j = i * 30; if (j >= 1260) { break; } if (i % 10 != 0) { continue; } System.out.println(i); } } }
Schreiben Sie ein Programm, das mit Ihnen Zahlenraten spielt:
Der Computer denkt sich eine zufällige Zahl zwischen 0 und 99 aus. Der Spieler kann eine Zahl raten und der Computer antwortet solange mit dem Hinweis „Höher!“ oder „Niedriger!“ bis die Zahl getroffen wurde. Dazu wird dann gratuliert und angezeigt, wie viele Versuche benötigt wurden.
Hinweis:
Random, um zufällige Zahlen zu erzeugen:Random r = new Random(); int zahl1 = r.nextInt(100); // zufällige Zahl zwischen 0 und 99 int zahl2 = r.nextInt(100)+1; // zufällige Zahl zwischen 1 und 100
Schreiben Sie ein Programm, das Teppiche aus Rauten unterschiedlicher Höhe und Breite m (>=1, ungerade) ausgibt.
Einzelne Rauten bestehen aus den Zeichen O und .. Beispiele für einzelne Rauten verschiedener Größe:
m = 1:
O
m = 3:
.O. OOO .O.
m = 5:
..O.. .OOO. OOOOO .OOO. ..O..
m = 7:
...O... ..OOO.. .OOOOO. OOOOOOO .OOOOO. ..OOO.. ...O...
Das Programm soll nun ein Anordnung von n Rauten nebeneinander und übereinander ausgeben. Zwischen zwei benachbarten Rauten liegt eine Zeile bzw. eine Spalte mit Punkten.
Die Werte für m und n sollen bei Programmstart vom Benutzer eingelesen werden.
Beispiele:
m = 5 n = 3 ..O.....O.....O.. .OOO...OOO...OOO. OOOOO.OOOOO.OOOOO .OOO...OOO...OOO. ..O.....O.....O.. ................. ..O.....O.....O.. .OOO...OOO...OOO. OOOOO.OOOOO.OOOOO .OOO...OOO...OOO. ..O.....O.....O.. ................. ..O.....O.....O.. .OOO...OOO...OOO. OOOOO.OOOOO.OOOOO .OOO...OOO...OOO. ..O.....O.....O..
m = 1 n = 5 O.O.O.O.O ......... O.O.O.O.O ......... O.O.O.O.O ......... O.O.O.O.O ......... O.O.O.O.O