Ziel dieses Übungsblatt ist, dass Sie Ihre Programmierkenntnisse wieder auffrischen, insbesondere zu den Themen Kontrollstrukturen, Objektorientierung und Arrays.
Erstellen Sie ein kleines Vier-Gewinnt-Spiel, zunächst verdeutlicht durch folgende Animation:

Regeln: Das Spiel wird von zwei Spielern (rot und gelb) auf einem senkrecht stehenden Spielbrett mit 7 Spalten und 6 Zeilen gespielt. Die Spieler werfen abwechselnd Spielsteine in eine der Spalten, in denen diese nach unten fallen. Gewinner des Spiels ist der erste Spieler dem es gelingt eine Linie aus vier Steinen der eigenen Farbe herzustellen - senkrecht, waagrecht oder diagonal!
Weitere Informationen finden Sie unter https://de.wikipedia.org/wiki/Vier_gewinnt.
Hinweise:
VierGewinntSpiel,
Spieler und Spielbrett sein.